cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
 
Bireysel Eğitimler
 
Web Tasarım Kursu
Grafik Tasarım Kursu
Linux Server Kursu
ASP.Net Yazılım Kursu
AutoCAD Kursu
3D Studio Max Kursu
On Parmak Klavye Kursu
 
3D Studio Max Kursu Eğitim Tanımı Geri
  3DS MaxAutodesk `in dünya çapında en çok kullanıcıya sahip olan 3 boyutlu modelleme, canlandırma ve kaplama yazılımıdır. 3ds max etkileyici görsel efektler, oyun içerikleri ve görselleştirmeler hazırlayan profesyonellerin ihtiyaçlarını karşılamayı hedeflemektedir.Satışa çıktığı 1995 yılından bugüne kadar 65`in üzerinde teknoloji ödülü almış olan 3ds max, 200.000’i aşan kullanıcısıyla, özel efektler, karakter canlandırmaları ve oyun üretimi için geliştirilmiş olan en kapsamlı, nesne yönelimli, modelleme, kaplama ve canlandırma yazılımıdır.  
3D Studio Max Kursu Tarihleri
 
Program
Toplam Saat
Ders Günleri
Ders Saatleri
Başlama Tarihi
Ön Başvuru
3DS Max Kursu
64 Saat
Salı - Çarşamba - Perşembe
18:00 - 21:00
--
Kayıt Ol
 
3D Studio Max Kursu Ücretleri
 
Program
Peşin
2 Taksit
3 Taksit
4 Taksit
3DS Max Kursu - Hafta içi akşam grubu
400 TL
430 TL
460 TL
510 TL
 
3D Studio Max Kursu Eğitim Müfredatı
 
  • 3D Studio Max Arayüzü
    • 3DS Max Sistem Gereksinimleri
    • Actionscript 1.0/2.0 ve 3.0 arasındaki farklar
    • Actionscript elemanları
  • Actionscript'le İletişim Kurmak
    • MovieClip'lerle iletişim kurmak
    • Özellikleri kodla değiştirmek
    • Değişkenleri anlamak
    • Veri tiplerini ayarlamak
    • Trace ifadelerini kullanmak
  • Fonksiyonları Kullanmak ve Yazmak
    • Fonksiyonları anlamak
    • Metodları kullanmak
    • Özel fonksiyonlar yazmak
    • Modüler fonksiyonları anlamak
    • Fonksiyonlardan değerleri döndürmek
  • Etkinliklere (Events) Karşılık Vermek
    • Etkinlikleri anlamak
    • Etkinlik dinleyicilerini (Event Listener) kullanmak
    • Event Handler'ları kullanmak
    • Fare etkinliklerine karşılık vermek
    • Klasvye etkinliklerine karşılık vermek
    • Bağlantılar yaratmak
    • Actionscript'le animasyon hazırlamak
  • Sınıfları (Classes) Anlamak
    • Sınıflara genel bakış
    • Özel bir sınıf yazmak
    • Varolan bir sınıfı zenginleştirmek
    • Zaman çizgisine bir sınıf nesnesini eklemek
    • Bir doküman sınıfı tanımlamak
    • Classpath'i ayarlamak
  • Karar Verme ve Yineleme
    • Koşullu ifadeleri (Conditional Statement) anlamak
    • Koşullu işleçleri (Conditional Operator) yazmak
    • Koşullu işleçleri kullanmak
    • Alternatif koşulları ayarlamak
    • Döngüleri anlamak
    • Sınıf örnekleri (Class Instance) yaratmak için bir döngü kullanmak
    • Döngülerle oluşturulmuş örnekleri yerleştirmek
  • Actionscript'te Matematiksel İşlemleri Kullanmak
    • Math sınıfı
    • Temel Math işleçleri kullanmak
    • Rastgele sayılar üretmek
    • Dönen değerler (Rounding Values)
  • Metin ve Dizileri (Array) Kullanmak
    • Metin alanı oluşturmak
    • Metin alanına stil uygulamak
    • Metin alanındaki veriyi yakalamak
    • Harici metni yüklemek
    • Dizileri anlamak
    • Metin ve dizileri kullanarak bir oyun yaratmak
  • Uygulama Geliştirme
    • Bir hafıza kartı oyunu yaratmak
    • Uygulamaları taslak haline getirmek
    • Hafıza kartı sınıfı yazmak
    • Hafıza oyunu sınıfı yazmak
    • Kartlara grafikler eklemek
    • Kartları yerleştirmek
    • Eşleri saptamak
    • Kartları sıfırlamak
    • Yanlış eşleşmeleri tutmak
    • Kazananı belirlemek
    • Daha fazla kart eklemek
  • Actionscript'i grafikler ve animasyonlarda kullanmak
    • Kodla çizim yapmak
    • Renk dönüşümü yaratmak
    • Rastgele renk dönüşümü üretmek
    • Dönüşümleri animasyon haline getirmek
    • Filtreleri kullanmak
    • Filtre özelliklerini değiştirmek
    • Animasyon filtreleri
  • Multimedya Öğeleriyle Çalışmak
    • Harici resim dosyalarını ve SWF'leri yüklemek
    • Yüklenmiş film dosyalarıyla iletişim kurmak
    • Sesleri yüklemek
    • Kodlarla sesi yönetmek
    • Video yüklemek
    • Video yürütmeyi kontrol etmek
  • İleri Seviye Etkileşim
    • Sürükle-bırak sınıfı yaratmak
    • Veri çarpışmasını (Collision) saptamak
    • Çarpışmaları yanıtlamak
    • Nesneleri rastgele yerleştirmek
Öğrenci Görüşleri
Öğrenci Çalışmaları
Eğitim Videoları
Elektronik Yayınlar
Makaleler


 
 
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
cizgi
 
 
 
İzmir 1 Cad. Menekşe 1 Sok. No:3 / 11 Kızılay - ANKARA
0312 417 08 52 | info@asadam.com | www.asadam.com
 
 
Telif Hakkı © AS Adam Bilgi Teknolojileri Eğitim Merkezi